クランバトル/ボス/3/ジャッカルシーフ/51の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
15 | 15 | -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 | |
16 | 16 | --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 | |
17 | 17 | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 | |
18 | + | --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 | |
18 | 19 | --UB | |
19 | 20 | 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 | |
20 | 21 | 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 | |
27 | 28 | このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 | |
28 | 29 | ---&color({{MODE4}}){4段階目}; | |
29 | 30 | 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 | |
30 | - | &color({{MODE4}}){ | |
31 | + | さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 | |
31 | 32 | キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 | |
32 | 33 | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 | |
33 | 34 | このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 | |
52 | 53 | ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; | |
53 | 54 | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' | |
54 | 55 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,363'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,633'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''56,508'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''148,408''}; | |
55 | - | └&size(1 | |
56 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; | |
56 | 57 | ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};''}; | |
57 | 58 | &size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; | |
58 | 59 | &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:3秒) | |
59 | - | └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; | |
60 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; | |
60 | 61 | ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};''}; | |
61 | 62 | &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒) | |
62 | - | └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; | |
63 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; | |
63 | 64 | --''Skill1'' | |
64 | 65 | ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; | |
65 | 66 | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' | |
66 | 67 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,938'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,608'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''29,208'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''84,058''}; | |
67 | - | └&size(1 | |
68 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; | |
68 | 69 | &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){''25%''}; (14秒) | |
69 | - | └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; | |
70 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; | |
70 | 71 | ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''}; | |
71 | 72 | &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (14秒) | |
72 | 73 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''1,253'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''1,503'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,003'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''4,003''}; | |
73 | - | └&size(1 | |
74 | - | ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; | |
74 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; | |
75 | + | ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};&color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; | |
75 | 76 | &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒) | |
76 | - | └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; | |
77 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; | |
77 | 78 | --''Skill2'' 通常攻撃枠 | |
78 | 79 | ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; | |
79 | 80 | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' | |
80 | 81 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,021'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,088'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,826'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''19,951''}; | |
81 | - | └&size(1 | |
82 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; | |
82 | 83 |